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《战地6》通盘军种使用火器不再有限制 DICE给出诠释


发布日期:2025-07-14 05:53    点击次数:145


近日,《战地》官方回答了粉丝对《战地6》军种工作不再锁定火器的担忧,一些老玩家以为这么会龙套游戏均衡。

之前的《战地》游戏将突击步枪锁定在突击兵,冲锋枪锁定在工程兵,轻机枪锁定在医疗兵,狙击步枪锁定在考察兵(狙击手)。而从《战地2042》运行,就颇具争议地取消了通盘限制,允许玩家使用任何工作的火器。天然海外有些粉丝以为这仅仅一次性的,但《战地6》也继承了相通备受争议的系统。

开始文书这一系统时,粉丝们热烈反对。尽管如斯,战地使命室仍坚握我方的态度,对军种所使用的火器不再诞生任何限制。

在B站发布的博客“《战地风浪》实验室 – 社区更新 – 军种系统 – 第二部分”中,官方诠释说:“咱们也看到了社区中谈论记忆旧系统与限制火器采取的提议。在咱们的盘收用,这些声息至始至终齐有被阐述接洽。咱们的筹划是让无论是新上战场的玩家或是老兵齐能更好地融入《战地风浪》的战场体验,强化团队联接,并为永恒的改日建立一种天下齐能交融的息争系统框架。

咱们麇集了大批对于军种的玩家反馈和数据,用于改良下一代《战地风浪》。部分优化不错通过《战地风浪》实验室中的测试快速完成,像是在工作器端指示就不错罢了的均衡机制退换;而另一些则需要开荒新器用或进行客户端更新,因此需要更永劫间。”

《战地6》面前各军种仍然不错使用恣意火器。尽管如斯,但工作界说功能(Class-Defining features)如实会激勉你在特定工作中使用特定火器。

举例,每个工作齐有一种秀雅性火器,因此突击工作使用突击步枪(AR)不错更快地从冲刺过渡到射击,并在AR步枪和其他火器之间切换。

此外,《战地6》还提供了秀雅性特质(Signature Traits)。由于考察兵频繁在后排狙击,因此对准点考察功能会在对准时自动发现敌东说念主。

游戏还将推出秀雅性配备(Signature Gadgets)。肾上腺素打针器适用于谬误型突击军种,因为它不错抵抗闪光和昏迷效果,进步冲刺速率,并增劲敌东说念主的脚步声。

这些功能旨在激勉玩家使用特定火器,但通盘装备和火器齐不错用于任何军种,因此该系统能否罢了其筹划还有待不雅察。

战地实验室面前仍处于测试阶段,因此通盘功能齐可能发生变化,但不要指望军种系统会在短期内发生紧要变革。

《战地风浪》实验室 – 社区更新 – 军种系统 – 第二部分

本次社区更新将先容《战地风浪》实验室中军种系统确面前情状,并共享来自早期体验玩家的一些知悉。

天然面前《战地风浪》实验室中还有一些系统尚未灵通,但本文盘考的内容对于明确各军种定位,对于咱们打造《战地风浪》系列有史以来最强军种系统的筹划至关要害。

咱们也看到了社区中谈论记忆旧系统与限制火器采取的提议。在咱们的盘收用,这些声息至始至终齐有被阐述接洽。咱们的筹划是让无论是新上战场的玩家或是老兵齐能更好地融入《战地风浪》的战场体验,强化团队联接,并为永恒的改日建立一种天下齐能交融的息争系统框架。

咱们麇集了大批对于军种的玩家反馈和数据,用于改良下一代《战地风浪》。部分优化不错通过《战地风浪》实验室中的测试快速完成,像是在工作器端指示就不错罢了的均衡机制退换;而另一些则需要开荒新器用或进行客户端更新,因此需要更永劫间。

军种系统记忆

正如咱们在第一部分中提到的,咱们面前对军种系统的核神思划,是让玩家大概明晰识别并直不雅感受到每个军种在战场上为小队带来的特有价值。

咱们但愿通过各军种之间互谈论联的机制与中枢设定,来塑造他们在战役中的定位,同期保留弥漫的解放度,让玩家大概证据本身格调,灵活决定怎样扩充这个脚色。

军种系统

军种系统由两个主要组成部分组成:可自界说身分与军种塑造身分。

可自界说身分赐与玩家解放,让他们不错在不相背军种职责的前提下,探索并拓展各自军种在战场上的军种才能范畴。而军种塑造身分则专为强化“提起就能打”的上手体验而想象,进一步平静玩家对军种定位的融会与盼望。

在本次社区更新中,咱们将以考察兵为基础案例,矜重阐明其秀雅性身分。

采取你的“熟谙道路”

可自界说身分:熟谙

熟谙旨在强化每个军种的特有上风,确保你在战场上的脚色既有影响力又具战术意旨。在自界说你的装备时,每个军种齐会有两条特有的熟谙道路可供采取。这些熟谙道路会带来属性数值上的加成和公正,匡助你在各式口头下更好地完成团队联接与任务筹划。

熟谙道路共分为三个品级:

· 品级0:被迫效果,在你采取熟谙道路后立即收效。

· 品级1与品级2:强化版效果,进一步进步你所选脚色的表现。只可通过团队联接表现与教授分数(XP)获取。

· 品级3:一次性使用的主动期间,由玩家手动触发,可证据战局为你我方、你的队列,或面前战役情况带来要道上风。

以考察兵为例,品级3期间是:招呼一架可被摧残的无东说念主考察机到指定地方以标示敌东说念主。在期间激活后,你需要握续与队友联接,蕴蓄弥漫的程度才能再次使用该期间。

在你参与团队合作或股东特定口头之筹划的流程中,你将沿着所选熟谙道路,徐徐解锁并获取每一阶段的加成。每当你使用一次品级3期间时,该道路会重置回品级2,必须再行蕴蓄程度以再次获取品级3期间。此外,每回合运行时,熟谙道路的程度也将被重置。

通过《战地风浪》实验室,咱们正在考证每条熟谙道路的升级节拍、实践影响与均衡性,从而退换它们在各自军种中扩充当务时的效果与强度。

考察兵擅长而已射击与袒护作战,你的熟谙道路恰是为了强化并辅导这种作战格调。要是你在战役中偏好贴身作战,也不错采取“探路者”这条熟谙道路,它具备诸如在非冲刺情状下不会被敌方装备察觉等强化效果,稳健更灵活、近距离的作战状貌。

天然熟谙系统面前仅在《战地风浪》实验室中进行了两轮测试,但咱们仍是发现了多个待优化的见地,并经营在持重上线前进行改良。这个系统的核神思划是进步军种扩充效率,并强化团队联接动机,而《战地风浪》实验室为咱们提供了弥漫的空间与时期,确保这些筹划得以罢了。

通盘想象,齐与军种定位谈论

军种塑造身分:秀雅性火器

每个军种齐有一把与其军种定位致密关联的秀雅性火器,这项设定的初志正如本系列第一部分所述——强化每个军种的中枢职责与作战格调。

天然通盘火器在正确的战役环境中齐能阐述作用,成为你装备建立中有价值的物品之一,但采取使用与面前军种相匹配的专精火器类型,将会获取专属的被迫加成,进一步进步你在该军种下的战场表现。

· 突击兵 & 突击步枪

突击兵是前方步兵中的中坚力量,负责带头冲锋并快速顶住突发战况。使用突击步枪时,你将在冲刺后开火的过渡速率上获取加成,从突击步枪切换至其他火器也会愈加飞速,进步生动性与反应速率。

· 工程兵 & 冲锋枪

工程兵的任务是不计一切代价进行玩忽与成立,不吝深刻敌阵、贴身作战。在使用冲锋枪时,你将获取更好的腰射限制力。

· 支援兵 & 轻机枪

支援兵常处于火力密集的战役中枢区,擅长诈欺重型装备。在使用轻机枪压制敌东说念主时,支援兵将不会像其他军种在使用换取火器时所产生的冲刺速率贬责,使其更能灵活穿梭战场。

· 考察兵 & 狙击步枪

使用狙击步枪时,准星震憾将减少,并能通过屏息更踏实地对准。对狙击步枪的高熟练度也会让考察兵在每次射击后更快完成再行装填动作。

军种塑造身分:秀雅性特质

通过秀雅性特质,咱们但愿打造一套特有的加成,进步你当作该军种全体脚色的效率。

· 突击兵 — 强化生动性

咱们面前经营赋予突击兵削弱摔落伤害且摔逾期不受挪动速率贬责的效果。集聚其他军种塑造身分,如熟谙系统,突击兵将愈加隆起其“前矛头刃”的脚色定位,生动性成为其要道上风。

· 工程兵 — 爆炸伤害抗性

突击兵专注步兵战役的前方冲锋,工程兵则是唯一能成立并对载具形成紧要伤害的军种。身处高爆炸风险环境,咱们将此特质围绕此设定。面前,咱们为工程兵提供爆炸伤害减免的秀雅性特质,并将在《战地风浪》实验室中评估不同军种间该抗性效果的互异及均衡。

· 支援兵 — 加速急救速率

支援兵是每个小队不能或缺的防护与握久战役采取。咱们重心增强其急救、保护及补给队友的要害性,使队友能更快再行参加战役。面前支援兵的秀雅性特质是在静止时急救速率加速。咱们正通过《战地风浪》实验室麇集社区反馈,了解支援兵脚色的盼望演变,并寻找可进一步强化的方面。

· 考察兵 — 对准自动象征敌东说念主

考察兵的秀雅性特质是对准时自动象征敌东说念主。咱们正在积极麇集对于这一特质的反馈,握续进行优化改良。

军种塑造身分:秀雅性配备

军种塑造是咱们改日配备体系的中枢,确保每个军种领有唯独无二且不会重迭的装备。此举强化各军种的特有职责,提供既能进步本身作战效力又能救济小队的配备采取。

· 突击兵 — 肾上腺素打针器

装备肾上腺素打针器,可短时期内抵抗闪光和昏迷效果,提高冲刺速率,减少爆炸伤害,并增劲敌东说念主脚步声的感知。《战地风浪》实验室已麇集大批对于该装备的反馈,咱们将基于反馈退换其均衡性。更多校服请见“实验室学习收尾”章节。

· 工程兵 — 修理器用

往常修理器用常被玩家在修理或是捐躯它以换取更具谬误性的装备之间采取。从面前起,修理器用将永久可用,不再有借口不修小队载具了,对吧?

· 支援兵 — 补给包

大地上的补给包能为你收复生命值或补充弹药,而支援兵负责投放该配备。咱们正在《战地风浪》实验室退换该配备的均衡,包括生命值与弹药的补给量、有用鸿沟及防护糟践机制。

· 考察兵 — 动态传感器

无论你是狙击手照旧探路者,无论处于退避照旧遑急位置,动作感应器齐能在有限鸿沟内跟踪敌东说念主动向。对考察兵而言,这是必备器用,是其秀雅性配备的绝佳采取。

实验室学习收尾

自三月起,数千玩家参与《战地风浪》实验室测试,带来了大批反馈和BUG请教。咱们得以快速迭代诸如挪动和反应速率等具体游戏元素,同期也在探讨玩忽效果、动作动画、载具操控等需要花较多时期改良的系统。

《战地风浪》实验室是一个握续的流程,为咱们奠定了与玩家共同推动下一代《战地风浪》游戏变革的基础。咱们将赓续阅读反馈、评估待改良内容,实验室已成为携带咱们罢了内容改良的要害助力。

军种定位与玩法反馈

· 突击兵

玩家反馈突击兵有“孤狼”心态,盼望减少其过度依赖个东说念主表现,增强团队联接才能。重心改良包括火器挂载系统(尤其是早期预Alpha阶段可佩带两把秀雅性火器的功能)。肾上腺素打针器也收到大批反馈,也握续在改良,包含移除生命修起部分,并将在后续共享更多退换细节。

· 工程兵

工程兵全体表现雅致,但咱们正探索怎样增强其与载具互动之体验。先前测试阶段玩家可装备双火箭(导弹)辐射器,这天然进步了这个军种的玩忽力,但过于宏大,改日将限制每次仅能采取一件。

· 支援兵

支援兵因能回生队友、补给弹药和生命以及抑制系统而被平素使用。咱们经营对这个军种进行隐微退换,而不是大幅修改。不少反馈指出补给箱过多,超量的颐养和弹药会导致战役僵局。咱们正在探讨怎样修正,包括补给箱握续时期、补给量等,以确保支援兵和其他军种间的均衡。

· 考察兵

测试与反馈表露考察兵有进步空间,咱们痛快。《战地风浪》需要对这个脚色进行更多强化。咱们握续从反馈中探讨的是要怎样饱读吹考察兵透过不同熟谙道路进行不同的游戏玩法、强化其信息侵犯和玩忽才能,同期均衡其敌东说念主象征效果。

抽象退换

以上反馈并非详备无遗,跟着开荒进展,咱们将握续证据玩家反馈,徐徐优化各方面内容。比如Pre-Alpha阶段遭到大批抵制的防弹盾牌已从多东说念主游戏中移除。此外,挪动、动画和大地及空中载具操控也在握续改良中。

面前内容处于Alpha开荒阶段,部分功能因其复杂性,罢了需要更永劫间,但咱们承诺通过社区渠说念和《战地风浪》实验室,握续向玩家通报进展,联袂共建改日《战地风浪》。

参与其中

温馨领导:《战地风浪》实验室为名额邀请制,咱们会实时期享最新动态,确保通盘东说念主齐能获取信息。

感谢你加入盘考,咱们期待不久后在战场上相遇!

上述游戏信息仍然可能因社区盘考、玩门户据和来自《战地风浪》实验室的反馈,跟着咱们打造下一个《战地风浪》而退换。咱们握续发奋向让咱们的社区提供最新进展音讯。