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触乐怪话:当跑团疗养了我的选择胆寒症


发布日期:2025-06-27 19:20    点击次数:150


图/小罗

最近一段技巧,我和一又友尝试搏斗了线下跑团。自从客岁玩过《博德之门3》后,我就对这个有着悠久历史的桌游体式止境感有趣。全球只需要基础的纸、笔、骰子就能玩出千奇百怪的故事情节,故事由在场每个东谈主的思法和行径共同编织而成,即就是KP(主捏东谈主)也无法完全料思游戏的最终走向。

相较电子游戏,跑团莫得“读档”一说,因此每个选择也变得愈加伏击。影响游戏发展的成分实在太多了:玩家、KP,还有最伏击的运谈!行径可以制定得精细而复杂,但是一个大失败就可以达到全盘齐输的收尾——但跑团也莫得真的风趣上的输,死亡是结局的一部分,亦然书写故事的一种口头。这种不成回头的章程,奥妙地起到了疗养我的收尾。

游玩现场的环境,氛围感十足!

具体来讲,电子游戏有技巧会让我轨则狂发作,思要找到诸多选项中最佳的那一个,是以反复读档也曾是基本操作。我老是试图在复杂的剧情分支中,依靠读档找到奖励最高、剧情最合情意的那条游玩旅途。到了执行寰宇,这种“完全思要”的心态就体现为“选择胆寒症”——并不是真的难以抉择,而是背后有个“什么都思获取”的动机——思要最佳的收益、可以过任何体验、可以过任何契机,这种选择胆寒巧合也可以被转述成一种“错失胆寒”,英语以致有个挑升的缩写,叫作念FOMO(Fear of Missing Out)。

但是,跑团是险些莫得“读档重来”契机的。这里必须共享一段我在玩COC模组时精彩的失败阅历:

其时,我的警官扮装在酒店和挟捏孩子的犯东谈主宝石,但在之前的行踪看望中,咱们发现犯东谈主的胁迫步履其实是为了保护孩子,因为孩子已被某摧折组织盯上用作祭品。我止境但愿能够在保护孩子的同期,匡助这位女士加入自身,于是初始设思一套连招:先劝服这位女士,让我参加她的房间,然后再思目的匡助她逃脱,成为打入组织的内线。

收尾第一个大失败就这样发生了:在匡助她逃脱的技巧,我横祸颠仆在地,同期牵累到了那位女士,既让她崴到了脚,还惊动了警局的东谈主。千钧一发之际,我赶忙招呼布景设定中“谈上伯仲”的赈济,把东谈主以“乌有劫捏”的口头带走。但第二个大失败让我就地知道——谈上伯仲自满了对我的称号,我成为警局的叛徒……所幸东谈主如故被救走了。

此时主捏东谈主玩心大起,为我安排了第三次检定,但是又是大失败!于是我接到了一通电话,我派来的车辆短暂发生了车祸,孩子被摧折组织再次劫走,思要救下来的女士也只剩下一具焦尸……其时我手心发冷,目光飘渺地看着这个寰宇,满脑子只剩下“为什么会这样”的号叫。动作玩家的我此时无比激烈地感受到什么叫作念“San值归零,堕入豪恣”。临了,我的扮装被丢进了监狱小黑屋待机……KP在一旁默然恭喜我:“你玩到了克苏鲁的真义。”

骰子保佑我……

但是当今回忆起来,在游戏现场的崩溃,却成为我印象最长远的部分。大要恰是这一连串毫无读档契机、相继而至的大失败,教育我拥抱决策以外的脱轨,安心招揽骰子落定后无法鼎新的执行——不管它带来的是笑剧、悲催,如故令东谈主啼笑齐非的玄色幽默。它让我得以在失败的故事里,触摸到真实的、充满不信托性的、也精彩纷呈的生涯本身。它告诉我,莫得“错失”的东谈主生,唯有不同的故事走向,见效和失败都值多礼验。这,大要就是KP送给我临了的“可怜”了。




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