安信金属制品公司

热点资讯

你的位置:安信金属制品公司 > 产品 > 《封闭求生2》制作组专访:童年想象成真\"/> 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《封闭求生2》制作组专访:童年想象成真 海星罐头 2025-07-2...

《封闭求生2》制作组专访:童年想象成真\"/> 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《封闭求生2》制作组专访:童年想象成真 海星罐头 2025-07-2...


发布日期:2025-07-31 04:10    点击次数:135


《封闭求生2》制作组专访:童年想象成真

海星罐头

2025-07-29

复返专栏首页

作家:海星罐头

原创投稿

驳斥:

商城特卖

¥218

¥248

-12%

赶赴购买

¥120

¥268

-55%

赶赴购买

¥127.9

¥268

-52%

赶赴购买

¥222.2

¥248

-10%

赶赴购买

¥254.6

¥268

-5%

赶赴购买

不愧是黑曜石

你知谈我上小学时,最心爱干的一件事是什么吗?每天中午午休,蹲在学校操场边的小树林里,或是稀疏好多年的跳远沙池里,不雅察那些忙忙绿碌的小生命。

那时,我会刻意从学校食堂带出一些午饭残渣洒在地上,主动眩惑蚂蚁来搬运。天然,这些被我不雅察过的蚂蚁,下场时时并不睬想——小屁孩的好奇,老是追随着冷凌弃与刻薄。敬爱到了,我时时就会献技大水灭世的天主,降下瓢泼大雨;敬爱不高,那就会拖着球鞋,幻想我方是废弃地面的造物主,在蚂蚁军团所在之地冷凌弃夷戮。

这种乖癖的不雅察者与被不雅察者、废弃者与被废弃者的游戏,致使一直执续到了近日,只不外两者之间的大小、境遇和体型,都发生了气势磅礴的变化——没错,在某知名设备组黑曜石使命室的匡助下,我被超科幻本事轻松成了米粒大小,被丢进虫豸荼毒的废弃小屋后院,绝地求生。

这一次,轮到这些赛博蚂蚁们亮出尖利爪牙,好好警戒我这个“坠落尘凡的废弃之神”了。

《封闭求生》都备是我这样多年来,玩到过的最童趣也最新颖的SOC糊口游戏。它不仅奥秘筹谋了田野求生玩法的千般身分,制作组还把一整套劳动构筑体系、装备火器打造玩法,与精简化斗殴样子奥秘筹谋起来,共同构筑了一场让东谈主上面不已、进退无据的绝佳体验。

就像是孩提时的幻梦,突兀地成为践诺。

而你知谈,让这场幻梦更“诡异”的是什么吗?作念出这帮优秀SOC身存游戏的制作组,果然是阿谁大名鼎鼎的黑曜石使命室。阿谁以《放射:新维加斯》《无冬之夜》《不灭之柱》等知名RPG游戏,而负闻明于世的黑曜石。

更离谱的是,在《封闭求生》稳健发售5年后,这帮子RPG王者再度注释着千里寂许久的SOC糊口游戏市集,然后掏出了一个重磅炸弹——《封闭求生2》。这几乎让通盘黑曜石的粉丝,都惊掉了大牙。说真话,确切是摸不清黑曜石设备游戏的路数。

是以不言而喻的,当我终于有机会和黑曜石使命室“封闭求生”系列的游戏总监克里斯·帕克,以及游戏制作主谈主马库斯·摩根,坐在统共好好聊一聊时,采用搜索枯肠地将憋了许多年的困惑不吐不快,也就不罕有了。

Q:黑曜石使命室一直都以RPG游戏而知名,在使命室创立的数十年里,《无冬之夜》《星球大战:旧共和国武士2——西斯领主》《放射:新维加斯》《不灭之柱》等优秀RPG游戏盈篇满籍。你们的名号响彻统共RPG游戏圈。

是以,是出于什么样的原因,黑曜石使命室才会决定去制作一款和RPG三个字风牛马不相及的SOC沙盒糊口游戏?

克里斯·帕克:“封闭求生”系列的设备团队,大都是“死火组”——也便是《不灭之柱2》的资深设备东谈主员。他们仍是在硬核非对称变装献技游戏这个领域深耕了太多年,颇感无言。诚然他们打心底里喜爱RPG这个类别,但这样多年畴前,懂得有些新玩意儿,来放心一下神经。

而黑曜石使命室对新点子、新标的的立场,是相当洞开的。如若有好的故事条理、变装发展道路等,咱们是不会小气资源去制作的——毕竟,这些资格都可以更好地匡助咱们的RPG本钱行,去讲一些更风趣风趣的故事,不是吗?

然后,亚当——也便是《封闭求生》的游戏总监,和鲍比——《封闭求生》的首席野心师,两个东谈主就启动接洽制作一款有着浓厚黑曜石特质的沙盒糊口游戏的可能性。约略是在2018年到2019年,那时糊口游戏是一个相当火热的题材,亚当和鲍比也相当酣醉于这个类别。

咱们聚在统共首脑风暴了好几周,接洽了各种可能与野心。直到有一天,他们详实到一部1997年的老电影,便是那种经典好莱坞式笑剧科幻片,天才发明家父亲用高技术把孩子们都轻松了,然后在后院里伸开大冒险。我牢记叫《亲爱的,我把孩子轻松了》。

然后,通盘的设备者都欣慰了起来。毫无疑问,变小,然后在后院草地里伸开冒险,都备是全寰球孩子们共通的童年幻想。况兼,这个主见也相当简短易懂,且和糊口玩法逻辑自洽。是以,黑曜石使命室就抽调出了一支团队,尝试去打造这款游戏。

这便是《封闭求生》出身的机会。

马库斯·摩根:没错,这个主见几乎天生便是为糊口游戏这个类别,而出身的。你想,你被未知科技轻松,然后在也曾老练但又目生的后院里摸爬滚打,和各种平常情况下你一根手指头就可以摁死的虫豸搏斗,绝地求生。这种童年幻梦一般的氛围,可以让每一位糊口玩家为之倾倒。我也毫无疑问便是其中一员——准确来说,一意想这个题材所带来的千般可能性,一意想“哇噻,好像莫得任何设备商这样作念过”的那种要紧感,让我一下子就完全干预到《封闭求生》的设备中。

你亦然游戏行业的从业者,你应该能表露那种“这个点子都备不成错过”的欣慰感,对吧?

还有极少,那时市面上的糊口游戏,还比拟着重于“糊口”这个主见,像《丛林》,还有《秀逸水寰球》这样的,诚然会有个可以的故事,但存在感并不高。然后,咱们就想好好掌握黑曜石使命室这样多年积聚下来的“讲故事”资格,来制作一款有咱们叙事作风特质的糊口游戏,一款和市面上大部分糊口游戏的体验,都天渊之隔的游戏。

就像你说的,咱们黑曜石相当擅长于此。

况兼,这一统共名堂亦然一种测试,让咱们体验新的野心逻辑,体验尝试不同的故事分支和结局分支,然后这些分支和资格又会产生新的应用需求——于是,咱们就有了《封闭求生2》。

Q:一部经典科幻电影、一个孩提时的想象、一群有智商与本事的东谈主——于是,《封闭求生》就出身了。

克里斯·帕克:你瞧,这便是《封闭求生》名堂最具魔力的方位——它是一种咱们通盘东谈主都能够放荡表露的体验,对吧?就像小时分的你走进公园,蹲着不雅察地上的蚂蚁,然后念念考:蚂蚁这样忙绿,征集了如斯多食品,都送到了那里?假如我能够变得超等小,是不是就可以随着他们统共,去蚂蚁洞里好排场一看?

这种接地气的体验,都备会引起好多玩家的共识。

Q:是的,我合计《封闭求生》最让我进退无据的,便是创造了这样一个莫得任何文化壁垒,通盘东谈主都能够感到欣慰、欢娱的独到游戏体验。最要紧的是,这种体验与那时市面上主流的那些“硬核糊口向”SOC游戏,都天渊之隔。

但我合计,除了题材的上风,《封闭求生》那浓厚的RPG氛围,是不是也为游戏的告捷,出了不少力?

马库斯·摩根:说到这极少,咱们没主见完全绕开亚当——也便是系列名堂本来的制作主谈主,来聊这个事。

亚当在黑曜石使命室待了几十年,基本是使命室开拓的那一批元老——有音书说,亚当可能是黑曜石使命室创办后,加入的第一位实习生。他被浸泡在使命室浓厚的RPG氛围里太久太久,以至于哪怕他想创造一些簇新的东西,也莫得主见完全抛开黑曜石的基因。即便咱们启动制作一款SOC沙盒糊口游戏,咱们也不自主地融入了好多玩家们老练的野心。

在我身边的克里斯·帕克,亦然一位黑曜石的资深设备者,咱们在共同制作这款游戏时,不自愿地就融入好多劳动野心——毕竟,谁不想成为一个纵横四海的游侠或盗匪呢?哪怕纵横的仅仅自家房子的后院,击败的怪物也都是些蟑螂、蜘蛛之流。

咱们折服,把这样多新的、旧的元素,都交融到统共,既有经典、又有更始,就能够创造出各别化的游戏体验,来眩惑住玩家——最终,确切地打动玩家的心弦。

Q:说到劳动,咱们都知谈《封闭求生》初代的劳动,完全与火器盔甲和变装突变挂钩——玩家唯有更换装备和突变,就可以无缝变更劳动。

这个野心在《封闭求生2》里延续下来了吗?咱们会不会获取一些更进一步的劳动构筑可能?

克里斯·帕克:咱们刻下的方针,照旧想要尽量保执无缝切换劳动的特质。咱们认为,这可以更好地办事于玩家。比如,你启动游戏时只想当一个重装战士,然后玩了几个小时后,又想试一试挥舞法杖的法师,那你唯有换一套装备,就可以放荡自傲这样的需求。

咱们但愿,游戏可以保执无尽的可能,让玩家可以解放尝试不同的装备搭配、火器组合等玩法——格外是在单东谈主样子游玩中,这种洞开性野心能让玩家运用自若地探索各种可能性。

是以,在《封闭求生2》“抢先体验”阶段,咱们会执续优化和完善这些内容。

Q:那在《封闭求生2》中,咱们会不会看到新的劳动、新的构筑呢?

马库斯·摩根:咱们确如实实极大拓展了《封闭求生2》的突变库,以此来复古更多的劳动构筑可能。咱们可以自信满满地说,《封闭求生2》的劳动构筑玩法数目,比前作至少翻了一倍。况兼,咱们还成心野心了好多专精于某一种劳动标的的突变。咱们不会对每个细节都墨守陈规,咱们也很期待玩家们到时会若何头脑风暴,掌握咱们提供的这些可能,来创造出属于我方的游玩学派。

在明天的更新中,咱们会束缚探索更多的构筑可能,束缚鼓动现存劳动构筑的范围。

Q:在团队合作的玩法上,《封闭求生2》和前作有什么隔离吗?咱们会有更多的多东谈主配合游戏体验吗?

克里斯·帕克:是的,咱们咫尺如实有好多想法,但现阶段咱们照旧更鸠合于现存玩法自身,而不是这些玩法会若何协同运作。不外话说回来,咱们这样的天真劳动野心,都备可以带来访佛于团队合作式的游戏体验。

就像是我找到马库斯:“嘿,咱们统共去干掉一些虫子。”然后马库斯说:“没问题昆仲,我准备当游侠,你呢?”我回答:“那我去整一套重装战士,为你创造输出机会。”

我认为,《封闭求生2》的合作体验都备不坏。

马库斯·摩根:没错,咱们更倾向于接纳“无劳动放纵”式的合作样子——就像是在烹调时解放挑选食材搭配。咱们会提供好多种组合的可能,然后让玩家我方发扬创意。毕竟,他们的创造力有目共睹,可以找到各种元素组合和输动手法的小妙招。

然后,咱们就会关注这些构筑——就像是在《封闭求生》那样。随后,咱们就会启动念念考:咱们要若何将这些创意筹谋起来,整出新的子类来让它们在多东谈主样子中互相补充呢?

咱们更倾向于让某些玩法自但是然地出现,咱们不但愿游戏的斗殴作风与玩法逻辑,太过于僵化。同期,咱们也不但愿某些特定的野心,会影响到单东谈主样子和多东谈主样子的体验均衡。

Q:在《封闭求生2》的后续更新中,咱们会迎来新的变装吗?

马库斯·摩根:咫尺可以阐发的是,前作里的四位变装都会追想——天然,他们都仍是长大了不少。《封闭求生2》也新增了许多非玩家变装,除了大家都熟知的汉堡小哥等变装,咱们还为玩家准备了相当多的惊喜。

咱们但愿好好深入故事的各种性与深度,论说更多山外有山的故事。是以,可献技变装数目将不会发生变化,依旧是那四位大家都仍是老练的样貌——马克念念、薇洛、霍布斯和皮特。

Q:是以,此次莫得新变装,那“抢先体验”版块会有完好意思的故事,以供玩家体验吗?统共故事会走向什么样的结局?是大团圆包饺子,照旧有别的什么狂暴结局?

马库斯·摩根:当《封闭求生2》以“抢先体验”样子发布后,玩家能够体验到的故事内容量,会比《封闭求生》第一版要多得多——但咱们也如实还莫得完成统共故事。

咱们咫尺正入辖下手修缮游戏的第一幕。这一幕会有开始、中间发展和闭幕,咱们会确保统共第一幕的故事相当充实。这样玩家在初度上手《封闭求生2》时,可以得益更好的体验。

此外,咱们也会在“抢先体验”阶段,赓续添加一些碎屑化的寰球不雅构筑元素,来辅佐干线叙事和献技。而在这些都准备安妥后,咱们会一次性地把背面的故事,给都搬出来——咱们折服,这种野心既营造了机要感和探索之旅的氛围,又与社区酿成了一种猫鼠游戏般的互动。

克里斯·帕克:而说到具体的剧情条理——在第一部时,马克念念、薇洛、霍布斯和皮特四东谈主,都仅仅十一二岁的孩子,差未几刚上月吉。他们被狂暴的科技公司勒索,然后被轻松困在后院,不得不为糊口而战。

这是一个很棒的故事。它相当精好意思、简易,且咱们很心爱这个故事。其中有好多叙事元素,是咱们当作游戏设备者确切心爱的。是以,当咱们入辖下手启动制作系列第二部时,这些叙理由念也一并跟了过来。诚然他们依然是游戏中的主角,但变装年岁已有所增长——差未几年长个两三岁。比起之前的童子,咫尺的马克念念四东谈主组,更像是训练稳健的青少年。

他们的内心深处,仍残留着几年前在院子里经历的各种回忆,同期依旧保执着对奥米格特(Ominent)等势力深深的不信任——这些复杂的心扉纠葛,将会在他们脑海中执续发酵。

更要紧的是,他们必须牢记并回忆起,那些畴前匡助他们怒斥后院的糊口妙技和斗殴本能,再次从这片老练而又目生的微不雅寰球,杀出重围。

马库斯·摩根:我还要补充极少。咱们从玩家社区中收到了广大反映,玩家们绝不惜啬对这四个变装的喜爱与复古。是以,除了迎合故事自身的设定外,咱们在创作《封闭求生2》的故事时,也刻意保留了这四个变装,保留了一些玩家们在畴前五年里老练而又喜爱的样貌。

Q:而说到这里,咱们不得不拿起这样一个事实——在《封闭求生》出身五年后,《封闭求生2》依旧采用以“抢先体验”的样子发售,这又是出于什么样的考量?

克里斯·帕克:咱们在《封闭求生》的“抢先体验”阶段时,与社区修复了相当好的互动干系——统共制作团队执续与玩家社区保执一样,蚁集了广大的反映意见,崇敬复兴了玩家的提议并实时休养游戏内容。这种双向一样机制,不仅构建了远大而勾通的社区,也让游戏的质地束缚晋升。

本体上,《封闭求生》能有后续的告捷与后光,和这些玩家社群的积极参与、忘我奉献,脱不开钩。况兼,“封闭求生”系列的设备组领域很小,诚然咱们愈加实时地针对社区反映进行修订,但较少的设备东谈主数,依旧为游戏设备程度,带来了不少问题。

马库斯·摩根:简而言之,“抢先体验”样子让《封闭求生》得益了告捷,咱们也从这种与玩家社区考究合作的设备样子中,学到了好多资格。

毫无疑问,咱们的方针一直是创作一款让通盘玩家都感到欣慰的游戏,而咱们折服《封闭求生2》也可以复刻这样的告捷。

Q:临了的临了,你们有什么想要对中国玩家们说的话吗?

马库斯·摩根:你知谈吗?当咱们作念数据统计时,中国玩家的存眷与领域,深深轰动到了咱们。是以,当咱们入辖下手设备《封闭求生2》时,咱们坐窝把中语腹地化提上了日程。

咱们的中枢方针,是让每一位中国玩家都能畅快解放地体验到游戏的魔力。

咱们也但愿,明天会有更多的中国玩家,加入“封闭求生”的寰球。正如咱们之前所说的,这个系列出身自咱们共同的孩提幻想,咱们但愿每个东谈主都能够高欢娱兴地参与其中。

悄悄告诉你们一个音书——这一次的故事都备精彩。




下一篇:没有了