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包子没吃赢一晚上没睡着,当年街机《三国志》吃包子的极限速率
发布日期:2025-06-27 20:52 点击次数:135
当年一直搞不懂,为什么大部分的街机游戏中齐莫得“连射”的按键呢?
其实率先的红白机游戏手柄亦然莫得连射的,但磋议到难度太大,何况容易伤手柄,因尔后期成为了四个按键。街机游戏这边则恒久齐莫得连射按键,以至于险些每天齐有游戏按键被按坏了。
为什么街机游戏不加入连射呢?
其实便是为了加多体验感和难度。

就像是如今的手柄领有转机戒指不异的,街机只须一下一下按才调找到那种情愫四射推己及人的嗅觉。其次,连射键一朝出现,就意味着游戏难度大大裁减了。
如今咱们玩各式街机游戏齐嗅觉我方比当年利弊了,那你关掉连射之后试试呢?是不是以为我方照旧三十年前阿谁菜逼,一切齐莫得改动呢!

不知说念专家是否还谨记《中华大仙》中的“连”,吃到之后就领有了连射的才略。这似乎和《魂斗罗》中的M弹有异途同归之妙啊!当年好多玩家齐认为M弹和L弹是垃圾,但只须这两种火器是不错连射的啊!

清版过关游戏中,自带连射按键的似乎也就只须《零组特攻队》了吧!当年游戏厅齐是三个按键的。
《三国志》当年若是有连射的话,那么主流的变装十足是黄忠。如今咱们看到各路大神发扬黄忠一命通关,便是因为有了连射之后就成神了。当年这个变装但是冷门变装啊!念念要通关的话至少要按几万下,手齐要磨破皮!何况一边放射一边走位,分神之后难度亦然相比大的。
黄忠领有了连射才略,特别于:

游戏厅期间,有那么几款游戏动静是最大的。
其中包括《忍者棒球》奖励关卡,《威虎战机》摇炸弹、《管束者》摇红东说念主、《三国志》吃包子......这几款游戏时时齐会发出砰砰砰的声息,让雇主不惮其烦,站在很远的场地大吼:“轻点嘛!”
《忍者棒球》的奖励关是不错奖命的,因此悉数玩家齐会拚命。
《三国志》奖励关应该是悉数玩家齐战役过的吧!毕竟只需要打过二关就不错了。当时候最怕的是碰到CPU的张飞,这家伙吃东西的速率昭彰比其他几个东说念主快,很有可能因为他的存在导致咱们吃不赢。
在20秒时候内将包子、鸡腿和肉块全部吃完,吃得越多奖励分越高。但CPU可不会给咱们契机吃到20秒,他们老是提前就吃收场。
奖励总分其实也不高,就那么三四万独揽,特别于吃两个大型的加分说念具或者满血吃下一块食品良友。

呐,下图中中间的这个玉帛,不错径直加15000分。而满血吃烤乳猪和烤鸭则径直加30000分。

也便是说,奖励关卡那么少许点分数,关于悉数这个词大局来说是完全微不及说念的,无关紧要的。
一般情况下,在打夏侯惇时如故拿到了奖命分,在这之后不会再奖命了。
那么玩家图的是什么呢?
估量年青一代的玩家根底无法体验到那种氛围吧!
吃包子并不是为特中分,而是输赢欲,同期亦然游戏体验最枢纽的一环。若是吃包子输了,好多玩家齐会感到很悔过,以至晚上睡不着还会复盘到底是那处慢了。

当时候为了吃赢CPU玩家们亦然无所无谓其极,径直叫来围不雅各人,一个东说念主按键一个东说念主摇摇杆,单干明确,这样吃的话大批会赢的。游戏厅期间见过三个东说念主一齐吃包子的,由于动静太大机器齐差点被抬起来,被雇主厉声喝止。不外即使如斯,终末照旧分出了输赢。
三十年前咱们齐很兴趣,东说念主类的极限案件速率到底能在几秒内吃完呢?小编通过宏界说,配置了自动摇摇杆和按键,然后再来碰庆幸能吃几秒。
戒指:
一共只须20秒,而在14秒的时候如故吃收场,只是用了6秒。CPU这边才刚刚将包子吃完,汗下少许的花样很到位嘛!
没错,这便是极限速率了,但这是机器的极限速率并非是东说念主类的。平常东说念主类八成在7秒吃完就如故是最快的速率了。但驯服99%的玩家齐是无法作念到的。这不单是和我方的手速关系,和机器配置亦然有径直关系的。
需要把稳的是,AB同期按速率最快,若是单独按A或者B照旧有一定差距的。
“吃包子”关于街机玩家们来说真义关键,毕竟这个奖励关卡八成径直代表悉数这个词游戏厅的氛围。